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知情同意(下) 常見謬誤

 

原文網址:http://bdsmwiki.info/Consent

翻譯:W

上篇在這裡:http://spankingtools.wix.com/sp-newbies-village#!consent/c1xoh

 

 

關於「知情同意」的謬誤

 

雖然違反「知情同意」原則是很嚴重的事情,但不是所有標籤為違反「知情同意」原則的就是違反「知情同意」原則,因為有些會利用這樣的說法不擇手段來達到目的,學著從這些不正當的花言巧語和謬誤中,去保護你自己和你的玩伴。

 

主動要對實踐中發生的事情負全部的責任,這就是你為什麼同意要成為主動。→錯

 

這個錯誤來自於我們假設和我們交流的都是對自己有全權掌控能力的成人。被動也有責任:對於同意的內容、信任主動會在實踐中照護你、在實踐之外也非常在乎自己的幸福。

 

被動選擇一個主動是一個非常重要的決定,交付權利和責任總是帶有一定程度的風險,就像受控方選擇別人來控制自己,或是奴隸選擇一個主人服侍。被動絕對必須明白選擇相信一個主動是拿自己的幸福當賭注,如果被動不明白這件事,那麼他們(被動)就不可能給出有意義的同意。

 

這表示,當主動在實踐中的行為和意圖沒有被諒解時,要他們對沒有可能瞭解的事情負起全部的責任也可能是不合理的。而且,實際上不太可能把實踐可能發生的結果和過程一一說明討論,有些被動也會拒絕知道所有的細節,因為這樣對他們來說會毀了整個活動。

 

以某些案例來說,某些會造成被動感覺被冒犯的事情,在實際發生之前,被動自己可能也不知道這樣的行為會造成被冒犯的感覺。這樣的「冒犯」和「違反事先商量好界線的知情同意」是不一樣的。如果被動自己都不知道自己的界線,主動更不可能會知道。

 

在這樣的例子裡面,主動要結束這場實踐、仔細思考並解釋自己不理解這個狀況,並且提供任何合理上他們可以幫助去做的事。非常重要的是,主動們必須願意並且可以推誠布公地溝通這件事,並且給予任何可能、合理的幫助。沒有遵守這樣的流程並不表示造成違反知情同意。

 

對於被動,有效地溝通被動的感覺、欲想、和需求是非常重要的,合理並且適當的時候立刻告知主動,這樣主動們才能知道過去和現在發生的狀況,並且從中學習並根據情況調整。

 

 

只有主動可能造成危害、也只有主動有能力不足的可能。→錯

 

這是錯的。主動在跟被動的實踐中承擔很多風險,包含但不限於:可能被挖坑、被設計、被莫名指控違反知情同意原則,然後遇上牢獄之災等等,因為這個圈子在正常世界當中經常被當成是暴力和侵害的象徵。並且,被動常會有這樣的傾向或特質:當他們表示沒有同意要這麼做,往往是基於個人的偏好,而非有一條清楚的界線說明可以和不可以的差異。

 

 

如果被動覺得主動違反「知情同意」原則,就表示對方違反了此原則。→錯

 

這是錯的。要造成違反「知情同意」原則,首先得要有一條清楚的界線。如果沒有這條清楚的界線來說明跨過這條線就叫作違反「知情同意」原則,那麼就不會有什麼違反不違反的問題。

 

但這不代表被動不會有沮喪、不舒服的感覺,這些不爽的感覺,往往造成被動直接無視主動,或是不和主動討論被動認為怎樣是違反「知情同意」,有時候被動甚至沒有發現需要討論「知情同意」的範圍,在這樣的案例裡,主動完全不可能在你還沒說之前就理解發生了什麼事,這樣的期待完全是不合理的,這不能算違反「知情同意」原則。

(os:主動要用常識去判斷怎樣會讓人不舒服!別讓被動來教你怎麼當個人,連人都當不好的話,自然沒有溝通的必要)

 

另外,如果主動和被動決定要玩耍了,被動有可能在遊戲中會進入一個失去自我能力的狀態(精神恍惚、說話遲緩、思考能力下降等等),主動和被動都必須明白這個潛在的因素可能會帶來失誤。如果沒有明確的指示,主動不可能會讀心術--知道被動現在怎麼想、或未來會怎麼想,被動也可能沒辦法明白的說出自己現在的感覺,或是過一陣子之後當被動自己又回復到正常狀態時會怎麼想。

 

這個狀況可能發生在任何一次的實踐當中,除非是先有商量好一個非常明確的硬性界線,否則當被動處於不太能自我表述的狀態下,主動進行原本同意的事項,而最後造成的不愉快,並不適合列舉成違反「知情同意」原則。

 

被動進入失去自我的狀態有時候並不是自己選擇去做的,也可能不是主動意圖去做的,甚至可能不會有任何明顯的表徵來告訴主動他們目前的狀態。主動必須時時注意被動的狀態,確保被動處於可以使用安全詞或安全信號的狀態,像是使用「戳兩下測試」(*註)之類的;被動也必須明白進入「恍惚狀態而失去思考表達能力」是非常可能發生的選項之一,不管選擇和哪個主動玩耍,都必定要負擔這樣的風險(所以前面才說,如果你不信任該主動,別跟他玩!)如果被動沒辦法接受這樣的風險並且把這樣的後果拿來責備主動,那麼他們(被動)不該同意玩耍,因為他們(被動)會在各種層面上違反主動的「知情同意」。

 

*註:「戳兩下測試」是檢驗被動目前狀態的好方法,透過這個方法可以知道被動是不是還在互動,或是已經掉進深層的潛意識裡,如果是後者就是時候停止繼續。方法很簡單:主動溫柔地用手指輕輕戳被動的手兩下,如果被動沒有回戳兩下以上,而是回戳一下或是根本沒有動作,那麼此時被動就沒通過這個「戳兩下測試」,表示被動已經缺乏去遵守這個需要最低限度動力指示的能力,這是一個非常明確的訊號,該是時候停止遊戲並轉入事後照護的階段。--記得在遊戲開始之前跟被動說明「戳兩下測試」。

 

當第一次和某個人玩的時候,擴大溝通的範圍才能知道對方的底線在哪裡。討論各種選擇要和選擇不要的原因,以及背後的考量,才能使被動和主動都能根據討論而信任對方。

 

另外一種情況是,對於同一件事情,雙方的定義有所不同。例如有一個人認為玩刀子就表示會有割的動作,而另一方則不認為一定包含切割。被動要有陳述自己想要什麼、不想要什麼的溝通能力,就像剛剛的例子裡,被動可以說「我不確定玩刀子是否包含切割」,或是不想討論這個方向時可以說「我不要有刀子」,或是更明確的說「我不要任何會見血的活動」,這些都是溝通的一部份。

 

同樣地,如果主動或被動在對談的過程當中沒有聽到很明確的「好(要這麼做)」,所有相關的動作都應該被視為是「不」的意思。溝通各種概念和想法是非常重要的,因為玩法有各式各樣、選擇的理由也大相逕庭,所以不會有一個適合所有人的玩法或可以套用在多數人身上的想法。

 

 

最後,不要跟以下幾種人玩(不論主動或被動):你特別不能相信的人、不罵就沒辦法負責任處理危機和意外事件的人、你覺得對方不能夠透過討論去化解不愉快的局面。

 

 

 

 

 

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